컴퓨터과학,객체지향,출석대체과제,2009,1학기,2학년,메뉴얼 2학년 객체지향프로그래밍 출석수업대체시험
실험?실습과제
tictactoe.zip |
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목차 3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어
승자를 결정하는 프로그램을 작성하라. 임의의 행, 열, 또는 대각선을 먼저 모두 차지한 X 또는 O가 승자가 홱? 3목 게임 클래스의
객체는 다음과 같은 행위를 할 수 있다. 3목 게임 클래스 □ 게임판을 초기화한다. □ 지정된 행/열에 X 또는 O의 수를
둔다. □ 승자가 결정되었는지 판별한다. □ 게임 판을 화면에 디스플레이한다.
▶ 프로그램 동작 : X와 O가 번갈아
수를 두게 한다. 수를 놓을 위치는 행과 열 번호를 입력하게 한다(예 : 아래의 판에서 현재 O가 놓인 위치는 ‘A3’ 이라고 지정함). 수를
둘 때마다 현재 판의 상황을 아래 그림과 같이 출력한다. 승부가 나면 승자를 알린다.
123 A..O B.X. C..X
☞ 주의 ▷ 클래스에 필요한 데이터 멤버 및 멤버 함수는 각자
설계한다. 위에 나열한 행위 이외에도 필요한 사항은 멤버 함수로 정의한다. ▷ 프로그램은 개인별로 작성하여야 하며, 공동 작업은 인정하지
않음 ▷ 실행 프로그램의 예는 과목 자료실에 등록해 놓을 예정이니 참고하기 바람
☞ 제출할 내용 ① 클래스 멤버 설계에
대한 설명 ② 소스 프로그램 인쇄물 ③ 실행 결과 출력물 ④ 소스파일(디스켓 또는 CD-ROM에 제출. 디스켓의 경우 손상 여부
확인)
안녕하세요. 객체지향프로그래밍 매뉴얼 제작자입니다. 우선 본 프로그램을 소개해 드리면 쉽게 보이도록 편집했습니다. 다만
어렵게 느끼실 부분들은 최대한 길게 주석을 달아놓았습니다. 그냥 그대로 컴파일
1. 요구분석 3목
게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라.
임의의 행, 열, 또는 대각선을 먼저 모두 차지한 X 또는 O가 승자가 된다.
본문 3목
게임 클래스의 객체는 다음과 같은 행위를 할 수 있다. 3목 게임 클래스 □ 게임판을 초기화한다. □ 지정된 행/열에 X 또는
O의 수를 둔다. □ 승자가 결정되었는지 판별한다. □ 게임 판을 화면에 디스플레이한다.
프로그램 동작 : X와
O가 번갈아 수를 두게 한다. 수를 놓을 위치는 행과 열 번호를 입력하게 한다(예 : 아래의 판에서 현재 O가 놓인 위치는 ‘A3’ 이라고
지정함). 수를 둘 때마다 현재 판의 상황을 아래 그림과 같이 출력한다. 승부가 나면 승자를 알린다.
2. 클래스 모델링
설계
void Default(); //게임을 할수 있도록 초기화 int input(char a); //좌표를 입력받아 화면에
전달 void Screen();//현재 엽력받은 .
> 클래스 모델링은 클래스를 만들고 그 속에 함수와 변수들의
역할에 대해서 설명하는 부분입니다. 꼭 이렇게 할 필요는 없습니다. PUBLIC와PUBLIC의 역할에 대해서 책의 클래스 파트를 읽어보시면
어느정도 이해가 가 .
본문내용 ar mok[9]; //1차원배열로 선언 했습니다. 2차원 배열로
응용가능합니다. public: void Default(); int input(char a); void
Screen(); void Win(); }; int sammok::input(char a)//입력부분 { int
select; cout << "좌표를 입력하시오. " ; cin >>
select; switch(select)// 입력 부분의 핵심 스위치문! { case 11 : if (mok[0] )
{ mok[0] = a; system("cls");
Screen(); break;} else {cout<<"그곳은
둘수없습니다."<<endl; input(a); break; } case 12 : if (mok[1] )
{ mok[
참고문헌
하고 싶은 말 메뉴얼로 쉽게 변경하실수
있을겁니다! |
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